根据ign的消息称,《战地6》游戏总监vince zampella在近日接受采访时表示, “《使命召唤》存在的唯一原因是因为ea太混蛋了!”

据介绍,vince zampella最初于1999年至2002年参与ea的《荣誉勋章》系列游戏开发,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。由于与发行商ea发生争执,他于2002年创立了自己的工作室infinity ward,并协助打造《使命召唤》系列——此举旨在使其成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。
他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是因为ea太混蛋了!”


后来,vince zampella在2009年与动视分道扬镳,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和版税的激烈法律纠纷。这种情况促使vince zampella与他人共同创立了《泰坦陨落》和《apex英雄》的开发商respawn,ea曾与该公司合作,最终将其收购。
重返ea后,vince zampella屡次升职,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,并于本月发行了《战地6》,让其成为steam上最热门游戏之一,成功扭转了该系列的命运。
