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差评救赎之路?《心之眼》仍未放弃 今日补丁有超多改进-尊龙网平台

时间:2025-09-06 02:47:13 来源:网络 作者:奥特曼爱上小怪兽

r星前制作人莱斯利·本泽执导的科幻大作《心之眼》已于6月11日发售!不过首发时因为bug太多且优化较差,惨遭差评如潮的负面评价。不过开发商似乎仍未放弃本作,虽然上一次更新还是6月份,但今日终于发布了第四个更新补丁,修复并优化了大量内容。

本次更新带来了多项用户体验优化、性能提升,并修复了大量bug!官方还预告在即将到来的补丁5中,团队将重点推进性能优化、战斗系统改进以及敌方ai系统的重大升级。官方表示,将持续打磨《心之眼》,并致力于提升各位玩家的游戏体验。更多游戏更新内容将在未来陆续推出,敬请期待。

重点更新内容:

ui:新增跳过过场动画剧情的功能。

环境:优化了部分建筑和场景资源,以提升内存、cpu与gpu性能。

美术:进行了整体性能优化,包括着色器、资源与碰撞。

游戏玩法:瞄准辅助现在会优先锁定载具炮塔中的敌人,而非驾驶员。

上线时间 & 平台信息:

时间:2025 年 9月 5 日北京时间17:00

平台:pc,playstation 5, xbox series x|s

下载大小与版本号

steam:15gb(版本号:5302548)

epic games store:15 gb(版本号:5302548)

build a rocket boy launcher:15 gb(版本号:5302548)

playstation 5:7.2 gb(版本号:01.010.00)

xbox series x|s:12.1 gb (版本号:1.0.25.5859)

优化内容:

环境

在“自由漫游”模式中,拖车油箱现在被击中时会产生爆炸

对部分建筑物和场景资源进行了优化,以提升整体性能

改善了在“罗宾汉”任务开场离开工厂时的天气变化效果

优化了“新工作”任务与“悬案追查”任务中的移动问题,修复了玩家可能会在部分场景中卡住的情况

视效

优化了过场动画的特效表现,提升整体运行效率

调整了过场动画的视效性能,并更新了niagara系统,以减少cpu占用峰值并提升整体帧率

关闭环境车辆特效,以进一步改善性能

npc

优化了机器人 npc 的性能表现

优化了npc在掩体中及瞄准时的动作,使其表现更为自然

美术

针对着色器、建模、碰撞进行了整体性能优化

用户界面

修复了画面设置中下拉菜单不一致的问题

新增了跳过过场动画的功能

音频

优化了大量载具情形下的音频表现

调整了mindseye任务中的音乐效果

新增了玻璃瓶道具的破坏音效

任务

优化了条件触发的对话节奏,使其更加自然流畅

在玩家进入黑暗区域时,无人机搭档的探照灯会自动开启

动画

优化了环境与平民的动画表现。

无人驾驶载具不再播放退出/进入动画。

游戏玩法

辅助瞄准功能现在会优先锁定载具炮塔中的敌人,而非驾驶员

bug修复

修复了多处任务流程相关的bug

修复了火箭运输车窗户反射出现像素化的问题

修复了工业通风口美术资源,以提升性能

修复了玩家从“与马尔科席尔瓦会面”任务过渡到“高管疑云”任务时,可能穿模并掉出地图的问题。

修复了“欢迎来到红石城”任务中的环境动画异常问题

修复了过场动画后摄像机无法旋转的问题

修复了过场动画中多处光照细节层次突然跳变问题

修复了燃烧载具无法正常切换至破坏状态的bug

修复了世界地图中若干导致玩家卡住的问题

修复了“金字塔”任务中玩家攀爬墙面洞口可能导致被困的问题

修复了“哦,莉莉!”中玩家可能在“莫里森的地堡”中卡住无法脱离的问题

修复了席尔瓦工厂玻璃屋顶的碰撞问题

修复了过场动画中多处角色模型出现变形和拉伸的情况

修复了pc端中低画质下,席尔瓦牙齿过亮的问题

npc 与特定物体交互时,不再卡住不动

修复了武器轮盘悬停音效问题,现可正常触发,无延迟

仅限pc平台

将“开始游戏”模式下mindseye菜单中的错误图标替换成了正确的图标

【最低配置性能优化】:禁用nanite计算材料,因其对本游戏的gpu渲染时间存在负面影响,尤其是在使用老版英伟达显卡的情况下

【最低配置性能优化】:修复了nanite渲染管线始终采用硬件光栅化路径,现在可在硬件光栅化与软件光栅化中正确切换

仅限主机:playstation 和 xbox

修复了ps5和xbox上进入画面设置时无法自动聚焦到首个选项的 ui 问题

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